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什么是Zbrush拓扑,Zbrush拓扑有什么功能

Zbrush拓扑功能实际上是Z求的扩展。Zbrush在我们在雕刻的时候,可以使用zbrush拓扑功能做一些依附在模型表面的物件,比如角色的盔甲。为了更好介绍zbrush拓扑功能,先举个例子然后慢慢的深入了解吧。

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什么是Zbrush拓扑,Zbrush拓扑有什么功能

 

Zbrush拓扑功能实际上是Z求的扩展。Zbrush在我们在雕刻的时候,可以使用zbrush拓扑功能做一些依附在模型表面的物件,比如角色的盔甲。为了更好介绍zbrush拓扑功能,先举个例子然后慢慢的深入了解吧。

 

首先我们先选择一个头部模型。

 

什么是Zbrush拓扑,Zbrush拓扑有什么功能 

 

再选一个Z球。

 

什么是Zbrush拓扑,Zbrush拓扑有什么功能 

 

然后我们要绑定要拓扑的模型,在Tool工具栏中打开Rigging调板,单击Select Mesh选择要拓扑的模型。

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接下来在Tool工具栏中打开Topology,单击Edit TopologyZ求就会自动隐藏起来,这个时候我们就已经进入了拓扑模式

 

什么是Zbrush拓扑,Zbrush拓扑有什么功能 

 

接下来就可以使用鼠标左键在模型表面加点。我们画第一个点之后,下一个创建的点,它会从红色圈圈长出来。如果要改变红色圈圈位置,有两种方法:第一种按住ctrl单击任何一个点,红色圈圈的位置就会改变。第二种是用鼠标右键单击任何一个点。我个人觉得按住鼠标右键不太方便,因为它有时候会弹出一个窗口,所以还是建议用第一种方法。

什么是Zbrush拓扑,Zbrush拓扑有什么功能 

 

 


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