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游戏动画基础,新手常犯的这些错误!

皮皮三 2018.10.08 156 0


游戏动画是什么呢?其实在我们认知的范围内对游戏动画的了解就是,是依托数字化技术、网络化技术和信息化技术对媒体从形式到内容进行改造和创新的技术,是技术和艺术的融合和升华。关于游戏动画的基础大家又了解多少呢,下面我们就来说说设计师经常出现的十大错误吧!

 

一、非移动性NPC非玩家角色

 

现在,游戏设有探索标记、关卡地点,有时关卡目标甚至会直接出现在地图上。那么为何就是没有具有移动性的NPC设计师是否准确把握游戏设计理念确保游戏设有标记,供玩家参考和辨识。设计师需记住,NPC人物的头上多半会盘旋着一个很大的灰色感叹号,方便我们容易辨认。

 

游戏动画基础,新手常犯的这些错误!   

 

二、重复乏味的任务

 

姑且不论题材,你是否常在头1小时体验中,对玩法感到惊讶就我来说,这种情况极其罕见。在重复体验4个类似关卡7次后,乏味的感觉更是强烈。所以切忌重复乏味的任务,这样会大大降低游戏的体验感。

 

三、单个玩法贯穿整个游戏

 

出现此错误显然是因为很多游戏都试图锁定某特定题材,这些游戏题材中很少看到更多变化。设计师不妨将这些内容变得更多样化些打破陈规。

  

四、指南设置含糊

 

设置快速帮助弹出窗口,或其他能够帮助玩家迅速获悉所需道具的提示,这样玩家就能够继续体验。而不是因为含糊的指南设置导致花费大量的时间,影响游戏体验。

图片302.png 

 

 

五、战利品与投入不成正比

 

这无疑是一大惹人厌的问题。玩游戏就是为了获得战利品。希望自己更加强大。游戏设计师需添加的最佳游戏元素是令玩家反复猜测,犹豫不决的决定。有趣和出色的战利品,值得玩家付出时间。若做不到这一点,玩家会渐渐失去玩游戏的激情,导致用户流失。

  

六、未提供完成游戏的线索

 

本来游戏不应设有插件,提示玩家其已完成某操作。也许插件不是很大,但非常讨人厌。

 

 

七、大量衍生的敌人

 

这是游戏设计师所犯的最大错误。有人喜欢不断衍生大量的敌人,但是玩家都是有疲倦感的,过度地衍生大量的敌人,花费时间过大,会失去玩游戏的冲劲!

 

这七点是很多初入门做游戏动画的小伙伴有可能犯的错误,所以我们必须要注意,这样我们才能不断地在游戏动画这条路走得更远,看完文章后如果有疑问记得留言告诉我们哟!

 

 


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