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原画游戏与影视概念有什么不同?哪一个前景比较好?

皮皮三 2018.10.30 50 0

原画游戏与影视概念有什么不同?哪一个前景比较好?

 

最近有不少朋友问起,原画游戏和影视概念有什么不同,其实在不少同学的认知里,认为视概念设计与游戏原画设计都归类为娱乐概念设计,但是之间的差距还是很大的,那有什么不同呢?哪一个前景比较好呢?

 

原画游戏 

 

原画游戏与影视概念有什么不同?

 

一、设计目的

 

首先要确定设计并不代表最终呈现,影视和游戏才是最终产品。

 

游戏偏重于交互关系和玩家体验,让玩家在不断探索中得到乐趣,那么场景的多样性、道具的丰富性、人物和服装的高识别度等就显得尤为重要了。而剧情虽然推动了探索热情但并不会像在电影中那么至关重要,所以游戏原画设计并不会太拘泥于故事情节。

 

影视概念设计所服务的电影电视剧是叙事性艺术,重点在于用镜头讲故事,所以设计图也必须符合故事进展和拍摄需要,运动、空间层次感、陈设布局、灯光、空间声音、色彩等这些因素都有可能被考虑到。

 

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二、实现方式

 

游戏靠引擎效果,电影靠拍摄。

 

游戏本质是让玩家在虚拟世界探索,设计的原画最终会在引擎的各功能中得以实现。所以游戏原画主要考虑引擎有多给力,不会太纠结于成本,设计起来相比影视要自由很多。

 

影视概念设计图首先是可实现的,是实用型设计,需要考虑到施工效果,具体到可以根据设计图通过置景、制作道具等变成现实的东西。即使很多场景可以利用后期特效实现,但这可能需要投入更高的成本。所以影视设计最后一定要考虑在预算内实现它。

 

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三、设计风格和角度

 

游戏风格主要由主美等主创人员规定大方向,具体设计上相对自由。在十分普及的3D游戏中,玩家的自由度很高,可以自由选择第一视角还是近景、全景等,也可以在多个道具中选择想要的。

 

影视呈现依靠镜头,镜头则取决于导演如何来拍,所以设计风格也需要与导演风格相符。需要设计的一般都是影视作品中最关键的场景或镜头,所以概念稿不断修改、打磨也属正常。镜头一旦确定,观众看到的就只有导演选定的设计画面。

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四、制作流程

 

一般情况下,打造IP电影或电视剧,在前期筹备时概念设计的工作就已经开始了,设计师会在导演的指导下,配合编剧来对原IP中的文学塑造进行视觉化还原或改造,并对美术风格进行探索,设计成适合影视的概念稿。

 

游戏设计流程中,一开始主美对策划文案进行视觉探索,在前期概念绘制出含有大量信息特征的设计图和宏观气氛稿,定下整款游戏基调,并考虑游戏引擎、画面风格、各种技术标准对表现手法的限制。

 

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以上就是关于,原画游戏与原画游戏与影视概念的不同点,其实哪一个前景比较好呢?适合自己的才是最好的,想学原画游戏的朋友,或者是影视概念的朋友,不凡加油学习更胜一层楼吧!


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