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NUKE-MAYA制作渲染步骤教程,详细实用!

皮皮三 2018.10.30 78 0

 NUKE-MAYA制作渲染步骤教程,详细实用!

 

MAYA技术的在近几年中使用非常广泛,使用率得到不错的提高,并且顶级的3D制作软件,在欧美的影视工业中,MAYA的使用是非常普遍,现在不少朋友学习NUKE-MAYA制作,那么关于制作渲染应该如何操作呢?下面我们来说说吧!

 

NUKE-MAYA制作渲染步骤教程,详细实用! 

 

NUKE-MAYA制作渲染步骤

 

一、参考图的收集

参考图根据影视资料会有很多,找一个想对应的感觉光线比较合理和喜欢的大概作为参考。这里可以根据自己的感觉和需要选择。主要是观察角色在场景中的光线,强度的对比冷暖的对比等等,根据个人的感觉和审美进行调节。参考图有很多可以自己进行选择。

 

image.png 

 

二、角色灯光的设置

首先看下图片我们基本是先利用最基本的三点布光原理先初步调节光的强弱达到需要的强度。注意这里是利用的arnold渲染器,所以默认灯光是带灯光衰减的。先进塑膜的灯光测试注意灯光的冷暖对比。

 

三点布光一般是主光源辅助光和轮廓光,注意主光源和轮廓光的冷暖对比。还有配合skydemo light的应用来模拟周围的环境。

 

image.png 

 

三、材质球的设置

由于是生物角色为了更好地表现其质感和一些皮肤的特色我们会用到相应的皮肤材质来更好地表现质感。

 

image.png 

 

由于之前根据需要已经绘画好了贴图,由于本身的固有色是蓝色的相应的皮肤各层级也要根据固有色进行调整。把所有的贴图连接到材质球的相应属性并进行参数的调节。

 

image.png 

 

四、渲染通道的输出

为了在后期能够达到预想的效果,这里会渲染出相应的通道。为的是在后期调节起来能够更加的方便。分别是id、法线、高光、aosss等。

 

image.png 

 

image.png 

 

五、通道的合成

将渲染的层在ps当中进行合成,通过正片叠底的方法合成ao通道,通过screen方式合成高光通道。法线通道可以在nuke当中合成重新进行灯光的调节。

 

image.png 

 

可以直接在ps中进行睫毛的添加眼睛的调节以及背景灯光效果的调节和较色通过最后的调整调整出想要的效果

 

NUKE-MAYA制作渲染步骤,大家都看明白了,其实方法都能套用在不同的例子上,过程虽然有点简略,但假如你也想持续在NUKE-MAYA走上更高的台阶,那各位小伙伴马上学习起来吧!

 

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