
跟学五分钟,轻松运用Zbrush拓扑
为了更好地使用Zbrush拓扑,懂得创建必然需要知道怎么删除,那么在创建了Zbrush拓扑以后,又应该怎样删除拓扑点?
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跟学五分钟,轻松运用Zbrush拓扑
为了更好地使用Zbrush拓扑,懂得创建必然需要知道怎么删除,那么在创建了Zbrush拓扑以后,又应该怎样删除拓扑点?
按住alt鼠标左键,单击想要删除的点。
怎样加点,加线?把光标放在线上,就会发现被自动锁定在4分之1、4分之2、4分之3、2分之1的地方。其他地方不能加点,你只能在这几个固定的地方加点。单击锁定的位置,然后再单击第二条线锁定的位置,就会加线。
如何对称拓扑:对称拓扑跟我们平常在zbrush里面对称雕刻一样,X对称或Y、Z对称。
如何预览多边形:在Tool工具栏中打开Adaptive Skin调板,单击Preview。这个命令的快捷键是A。
如果发现创建的点不准确,可以选择移动工具对它进行拖动。移动点的时候,笔刷的大小比较重要,如果笔刷比较大,移动的范围就越大,如果笔刷比较小,移动的范围就只限于点。
移动点的时候,它不会依附模型移动,这是zbrush拓扑功能不足的地方,还好zbrush有个功能可以补充这个缺陷。在我们按A键预览模型之前,先开启Tool工具栏下的Projection中的Projection按钮。
按A键预览的多边形的时候,如何设置布线密度:可以使用Tool工具栏下的Adaptive Skin面板中的Density或者topology面板中的PreSubdiv。当我们把密度设置比较大的时候,按A键没有细节,那是因为我们没有开启Projection。


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