Nuke中如何色彩管理?实用教程三分钟看会!
在近年,市场对NUKE人才需求缺口将到达35万人,影视动漫业每年以30% 以上的增速快速发展,在庞大的人才缺口下不少朋友转战NUKE,那么在NUKE中如何色彩管理呢?下面我们就来说说吧!
Nuke中如何色彩管理?
在合成中,我们经常需要组合来自不同来源的多个元素(胶片扫描,数码照片,CG渲染,
Shake的色彩空间不可预知,是由用户选择何时何地执行色彩空间转换,还让用户决定是否要改变节点树中任何节点的图像位深。
另一方面,Nuke试图将所有素材都导入线性色彩空间,无论输入文件的位深如何,Nuke都使用32位浮点来处理所有图像数据。在纸面上,这意味着您不必担心来回转换图像,并且还保证您将始终以最高精度(32位浮点)工作,不用担心各种素材无序压制。
Nuke中色彩管理的三个关键领域
一、导入节点中的颜色背景转换
系统默认情况下,导入节点将尝试限定其图像/序列的颜色空间,并将其转换为线性颜色空间。为此,它将遵循默认LUT设置(项目设置 - > LUT选项卡)下设置的规则。工作流程如下:每个下拉旋钮都定义了在导入不同类型的图像并将它们带入Nuke的线性色彩空间时所使用的查找项。
二、导出节点中的颜色空间转换:
经处理的图像/合成将作为32位浮点数线性颜色空间数据流导出节点。根据您选择导入的文件格式,该数据将转换为所选的颜色空间(再次默认为每种类型文件的默认LUT设置下设置的值)。
与导入节点一样,您可以覆盖默认颜色空间,或选择“raw”渲染。
值得一提的是即使可用于导出节点的LUT与用于导入节点的LUT相同,在“导出”节点中选择相同的LUT实际上也会应用“导入”节点中应用的曲线的倒数。
三、仅限预览的颜色转换
惯用Shake,你很可能熟悉视图Luts的概念,Nuke中与之相同的则是视图进程,还有一个输入进程视图切换器,它使用脚本中的给定节点或组仅应用于视图预览。但是,这是一个遗留选项,在大多数情况下应该被视图进程取代,这是Nuke5.2中首次引入的。
以上就是关于Nuke中如何色彩管理,大概的实用方法,小伙伴还有哪些疑问吗?先掌握好了,那么我们在后面的学习中,提高学习效率,小伙伴们都了解清楚了吗?我们赶紧来学习吧!